Ubisoft susține că microtranzacțiile fac jocurile mai distractive…

Timp de citit: 3 minutes

În raportul său financiar anual 2024-2025, Ubisoft prezintă o imagine destul de șifonată, dar este gata să revină în 2026 și 2027, mizând pe jocuri a căror lansare a fost amânată. Compania sustine ca această amânare este necesară “pentru a asigura calitatea produselor”. În timp ce venitul net a scăzut puternic, de la 252 de milioane de euro până la minus 70 de milioane de euro, compania este optimistă in ceea ce privește viitorul apropiat.

Totuși, aceasta nu este partea controversată a documentului. La începutul secțiunii “Model și strategie de afaceri de grup”, Ubisoft scrie:

“Ubisoft se angajează să creeze un mediu gaming de calitate în care jucatorii se pot bucura pe deplin de experiența de joc împreună cu prietenii lor, în deplină siguranță. Acest lucru necesită adoptarea unor politici de monetizare și implicare care să respecte experiența jucătorului și să fie sustenabile pe termen lung. La Ubisoft, regula de aur, atunci când dezvoltă jocuri premium, este să le permită jucătorilor să se bucure de jocul premium fără a fi necesar de cheltuieli extra pentru o experienta la superlativ. Sistemul nostru de monetizare din jocurile premium înseamnă mai multă distracție pentru jucători, permițându-le să-și personalizeze avatarurile sau să progreseze mai repede, însă acest lucru este întotdeauna opțional.”

Gamerii nu ar clasifica niciodata microtranzacțiile drept un lucru distractiv

S-a scris deja destul de mult pe această temă. Windows Central l-a numit “poate cel mai neinspirat citat din istoria jocurilor pe calculator”. PC Gamer a scris că microtranzacțiile sunt “un lucru pe care gamerii nu l-ar clasifica niciodată drept distractiv”. Sentimentul general de pe rețelele de socializare a fost să-și bată joc de Ubisoft, o companie care a făcut nici un efort pentru a câștiga simpatia amatorilor de gaming în ultimii ani. Anul trecut, “Directorul de monetizare” al companiei s-a referit la gameri drept “oameni indecenți”, iar opoziția fermă a companiei față de inițiativa Stop Killing Games nu îi oferă, nici ea, vreo bila albă.

Un punct de vedere ceva mai nuanțat asupra observațiilor Ubisoft

Este adevărat că unii jucători se bucură de experiențele oferite de microtranzacții, chiar și în așa-numitele jocuri “premium” și care functioneaza dupa modelul “pay to play”, nu free-to-play. Articolele cosmetice și microtranzacțiile similare sunt achiziții populare chiar și în titluri precum Monster Hunter Wilds și Path Of Exile. Dacă vrei să dai vina pe cineva pentru existența continuă a microtranzacțiilor în jocurile premium dă vina pe cei care le cumpără.

Acestea fiind spuse, este cu siguranță adevărat că aceste obiecte/servicii ar putea fi disponibile ca parte intergrală a jocului. Gamerii sunt conștienți, de mult timp, de eforturile industriei de gaming de a măcelări practic produsul oferit prin eliminarea unor fragmente de conținut care vor fi oferite ca microtranzacții. Spre deosebire de trecut, cand aceste fragmente ar fi fost incluse în pachetul de bază al jocului, in prezent, ele sunt oferite contra cost. Din acest punct de vedere, este foarte ușor să te înfurii, pe bună dreptate, din cauza remarcilor Ubisoft.

Microtranzacțiile si efectul lor asupra experienței jucatorilor

Microtranzacțiile nu sunt diavolul; nu intrinsec, cel puțin. Atunci când sunt implementate corect, în special în jocuri “free to play” precum Warframe sau Phantasy Star Online, ele pot îmbunătăți, cu siguranță, experiența jucătorilor. În cele din urmă, dacă microtranzacțiile aferente unui joc sunt corecte sau abuzive va depinde de dezvoltatorii jocului în cauză, de cât conținut (și ce calitate a conținutului) oferă pentru prețul inițial cerut și de prețul funcțiilor suplimentare. Nu este un aspect care poate fi catalogat ca fiind negativ dar nici pozitiv. Cel puțin nu într-un mod responsabil.

În ceea ce privește Ubisoft, în mod specific, majoritatea jucătorilor au o părere foarte proastă despre practicile de monetizare ale companiei, ceea ce face ca replica “regula de aur… este să le permitem jucătorilor să se bucure din plin de joc fără a fi nevoiți să cheltuiască mai mult” să sune complet ridicol. În Assassin’s Creed Shadows, cea mai recentă versiune majoră a companiei (care se precomanda la prețul de 70 de euro), jucătorii trebuie să achiziționeze și să cheltuiască o monedă premium pentru a debloca obiecte cosmetice pentru personalizarea personajul principal. Este același tip de conținut care ar fi fost deblocat prin activități incluse în joc, în edițiile Assassin’s Creed anterioare.

Exemplul perfect al modelului de monetizare pe care gamerii au ajuns să-l deteste

În timp ce alte companii, inclusiv EA, Activision și Capcom, au făcut lucruri similare, Ubisoft este cu siguranță exemplul perfect al modelului de monetizare pe care gamerii au ajuns să-l deteste. Iar, venind de la Ubisoft, declarații precum cea că microtranzacțiile fac jocurile mai distractive sunt deosebit de iritante. Își vor schimba oare companiile precum Ubisoft modul de acțiune in urma protestelor provocate de acest eveniment? Probabil că nu. Nimic altceva decât un boicot total nu va forța, probabil, o schimbare radicală în industrie. Este o realitate ce ar trebui să pună gamerii pe gânduri înainte de a finanța următoarea lansare “și mai distractivă”.

Surse: windowscentral.com, www.pcgamer.com.

O scurtă listă de cărți despre crimă cibernetică si spionaj

Timp de citit: 5 minutes

În ultimii aproximativ 30 de ani, securitatea cibernetică a trecut de la statutul de specialitate de nișă în domeniul mai larg al informaticii, generând o intreaga industrie ce gravitează in jurul conceptului de crimă cibernetică. Estimată la peste 170 de miliarde de dolari, această industrie, este formată dintr-o comunitate de hackeri care se întinde pe întregul mapamond.

Dezvoltarea tehnologică și hackurile de mare profil, cum ar fi incidentul Sony din 2015, operațiunile de hack și scurgere de informații ale alegerilor din 2016 din SUA, atacul de ransomware Colonial Pipeline și o listă aparent nesfârșită de hack-uri guvernamentale chinezești, au făcut ca securitatea cibernetică și hacking-ul să devină niște subiecte foarte populare in mass media contemporană.

Cultura pop a portretizat hackerii in seriale de succes precum Mr. Robot și filme precum Leave The World Behind. Dar poate că cel mai prolific mediu pentru poveștile despre crimă cibernetică – atât ficționale, cât și cele bazate pe realitate – sunt cărțile.

Iată o scurtă listă cu cele mai de succes cărți despre crimă cibernetică

Lista este facută pe baza recomandarilor facute de comunitătile de cititori de pe Mastodon și Bluesky. Ordinea in care sunt listate este aleatorie.

Countdown to Zero Day, autor Kim Zetter

Atacul cibernetic coordonat de hackeri guvernamentali israelieni și americani, cunoscuți sub numele de Stuxnet, care a deteriorat centrifugele de la instalația nucleară iraniană din Natanz, este aproape sigur cel mai cunoscut hack din istorie. Datorită impactului său, sofisticării și îndrăznelii, atacul a captat nu numai imaginația comunității de securitate cibernetică, ci și a publicului larg.

Jurnalistul veteran Kim Zetter spune povestea Stuxnet tratând malware-ul ca pe un personaj care merită a fi portretizat. Pentru a realiza acest lucru, Zetter intervievează practic toți investigatorii principali care au găsit codul malicios, au analizat cum a funcționat și au realizat scopul acestuia. Este o lectura obligatorie pentru oricine lucrează în domeniul cibernetic, dar servește și ca o introducere excelentă în lumea securității cibernetice și a spionajului cibernetic pentru cititorii obișnuiți.

Dark Wire, autor Joseph Cox

Nu au existat operațiuni mai îndrăznețe și mai extinse decât Operațiunea Trojan Shield condusă de către FBI, în care agenții federalii au condus un startup numit Anom, care vindea, sub acoperire, telefoane criptate unora dintre cei mai inrăiți criminali din lume, de la traficanți de droguri de mare profil până la mafioți evazivi.

Criminalii credeau că folosesc dispozitive de comunicare special concepute pentru a evita supravegherea. În realitate, toate mesajele, imaginile și notele lor audio presupus sigure erau transmise către FBI și către partenerii internaționali de aplicare a legii. Jurnalistul 404 Media, Joseph Cox, povestește cu măiestrie povestea lui Anom, cu interviuri cu coordonatorii operațiunii de la FBI, dezvoltatorii și lucrătorii care au condus startup-ul și criminalii care au folosit dispozitivele.

The Cuckoo’s Egg, de Cliff Stoll

În 1986, astronomul Cliff Stoll a fost însărcinat să identifice o discrepanță de 0,75 USD în utilizarea rețelei de calculatoare a laboratorului său. La momentul respectiv, internetul era, în mare parte, o rețea pentru instituții guvernamentale și academice. Aeste organizații plăteau accesul la internet în funcție de cât timp petreceau online. În anul următor, Stoll a analizat cu meticulozitate ceea ce părea a fi un incident minor și a ajuns să descopere unul dintre primele cazuri înregistrate de spionaj cibernetic guvernamental, în acest caz efectuat de catre KGB.

Stoll nu numai că a rezolvat misterul, dar l-a și transformat într-un thriller captivant despre spioni. Este greu de subestimat cât de importantă a fost această carte. Când a apărut, în 1989, hackerii abia daca erau prezenți în imaginația publicului. The Cuckoo’s Egg le-a arătat tinerilor pasionați de securitate cibernetică cum să investigheze un incident cibernetic și a demontrat că poveștile despre spionii informatici pot fi la fel de incitante ca și cele ale personajelor tip James Bond.

Your Face Belongs to Us, autor Kashmir Hill

Recunoașterea facială a trecut rapid de la o tehnologie care părea atotputernică în filme și emisiuni TV – dar era de fapt neplăcută și imprecisă în viața reală – la un instrument important și relativ precis pentru aplicarea legii în operațiuni zilnice. Experimentatul reporterul Kashmir Hill ne spune istoria acestei tehnologii prin ascensiunea unuia dintre startup-urile controversate care a făcut-o mainstream: Clearview AI.

Spre deosebire de alte cărți care analizeaza un start-up, cel puțin unul dintre fondatorii Clearview AI s-a implicat parțial, împreună cu Hill, în încercarea de a-și prezenta propriul punct de vedere asupra subiectului dar jurnalistul a muncit din greu pentru a verifica faptele – și, în unele cazuri, a dezminți – o parte din declarațiile surselor oficiale are companiei. Hill este scriitorul cel mai potrivit pentru a spune povestea Clearview AI, după ce i-a dezvăluit pentru prima dată existența în 2020, ceea ce oferă cărții o narațiune captivantă la persoana întâi în unele secțiuni.

Cult of the Dead Cow, Joseph Menn

Reporterul de investigație Joseph Menn descrie incredibila poveste adevărată a influentului Cult of the Dead Cow, unul dintre cele mai vechi supergrupuri de hacking din anii ’80 și ’90, și cum au contribuit la transformarea internetului timpuriu în ceea ce este astăzi. Membrii grupului includ nume populare, de la directori generali de tehnologie și activiști, dintre care unii au continuat să-i consilieze pe președinții SUA și să depună mărturie în fața parlamentarilor, până la eroii care au ajutat la securizarea multor tehnologii și comunicații moderne ale lumii.

Cartea lui Menn celebrează atât ceea ce hackerii au realizat, construit și distrus pe parcurs, în numele îmbunătățirii securității cibernetice, a libertății de exprimare și a dreptului la confidențialitate și codifică istoria scenei timpurii de hacking pe internet, mărturisită de unii dinte cei care au trăit-o.

Hack to the Future, autor Emily Crose

“Hack to the Future” este o lectură esențială pentru oricine dorește să înțeleagă istoria incredibilă și bogată a lumii hackingului, a conceptului de crimă cibernetică și a numeroaselor sale sub-culturi. Autoarea cărții, Emily Crose, un hacker și cercetător profesional în domeniul securității, abordează subiectul unelor dintre cele mai vechi hack-uri care au avut rădăcini malicioase, si descrie evoluția fenomenului până în zilele noastre, fără a omite nici un detaliu al celor întâmplate in deceniile intermediare.

Această carte analizează fenomenul de crimă cibernetică, este foarte bine documentată, bine reprezentată și este parțial istoria și parțial o celebrare a comunității hackerilor, care s-a transformat de la neadaptații geniali curioși, care fluierau într-un telefon pentru a obține apeluri la distanță lungă gratuite, până la a deveni o comunitate puternică, care deține putere geopolitică și un loc proeminent în cultura mainstream.

Tracers in the Dark, de Andy Greenberg

Conceptul de cripto-monedă a luat naștere în 2008, aparent inventată de Satoshi Nakamoto; o figură misterioasă (încă necunoscută și posibil fictivă). Acest concept a pus bazele pentru Bitcoin, iar acum, aproape 20 de ani mai târziu, cripto-moneda a dat naștere propriei sale industrii și a fost încorporată în sistemul financiar global. Monedele cripto sunt, de asemenea, foarte populare în rândul hackerilor, de la escrocii de duzină, la spionii și hoții sofisticați ai guvernului nord-coreean.

În această carte, Andy Greenberg de la Wired detaliază o serie de investigații importante care s-au bazat pe urmărirea banilor digitali prin blockchain. Intervievând anchetatorii care au lucrat la aceste cazuri, Greenberg descrie culisele distrugerii pieței de pionierat Dark Web Silk Road, precum și operațiunile împotriva piețelor de hacking din dark web (Alpha Bay) și “celui mai mare” site de abuz sexual asupra copiilor din lume numit “Welcome to Video”.

Dark Mirror, de Barton Gellman

În urmă cu mai bine de un deceniu, fostul angajat NSA Edward Snowden a lansat o bombă informatică care a dezvaluit amploarea a operațiunilor globale de supraveghere ale guvernului SUA, direcționând mii de fișiere secrete către un grup de jurnaliști. Unul dintre acești jurnaliști a fost Barton Gellman, un reporter, pe atunci, al Washington Post, care mai târziu a descris în cartea sa Dark Mirror povestea contactului inițial al lui Snowden și a procesului de verificare și raportare a dosarelor guvernamentale clasificate, furnizate de catre denunțător.

De la monitorizarea în secret a cablurilor private de fibră optică care conectează centrele de date ale unora dintre cele mai mari companii din lume, până la supravegherea ilicită a parlamentarilor și liderilor mondiali, fișierele detaliază modul în care Agenția Națională de Securitate și aliații săi globali au fost capabili să spioneze pe aproape oricine din lume. Dark Mirror nu este doar o privire înapoi într-un moment al istoriei, ci o relatare la persoana întâi a modului în care Gellman a investigat, raportat și explorat noi perspective asupra uneia dintre cele mai influente și mai importante subiecte jurnalistice ale secolului XXI. Ar trebui să fie o lectură obligatorie pentru toți jurnaliștii cibernetici si pasionații de literatură despre crimă cibernetică.

Calitatea video pentru Gemini Live a fost imbunătătită

Timp de citit: 2 minutes

Google a îmbunătățit semnificativ rezoluția camerei Gemini Live pe Android, reparând rapoartele video neclare pentru interacțiuni AI mai clare. Alte modificări includ eliminarea gestului de glisare rapidă pentru activarea Live și o reîmprospătare vizuală pentru waveform, îmbunătățind experiența generală a utilizatorului.

Pentru cei care doresc să interacționeze cu asistentul AI al Google, Gemini, prin funcția sa de cameră live, iată o veste bună. Google tocmai a îmbunătățit rezoluția video în timp ce folosește Gemini Live impreuna cu o camera video. Aceasta înseamnă imagini mai clare și o modalitate mai eficientă de a arăta asistentului AI ceea ce vedeți.

Rezoluție și calitate video îmbunătățite în timp ce utilizați Gemini Live

Mulți utilizatori de Android au raportat videoclipuri neclare atunci când foloseau caracteristica Gemini Live. Google a ascultat acest feedback și a implementat o remediere pentru a mări rezoluția camerei. Aceasta este o îmbunătățire importantă, deoarece o imagine mai clară îi permite asistentului AI Gemini să “vadă” mai multe detalii în obiectele sau scenele către care îndreptați camera. În acest fel, AI vă poate oferi informații mai precise, “descifrând” mai bine imaginile. Indiferent dacă încercați să identificați o plantă, să depanați un obiect de uz casnic sau să obțineți idei bazate pe împrejurimile dvs., o intrare vizuală mai clară face o mare diferență.

Alte modificari

Pe lângă rezoluția și calitatea video îmbunătățite, Gemini Live pentru Android a primit și alte câteva modificări notabile. O modificare pe care ați putea să o observați este eliminarea gestului de glisare la stânga. Dacă nu știți, acest gest a permis anterior accesul rapid la Gemini Live din ecranul de pornire al aplicației sau în chat-urile text. În timp ce unii utilizatori au considerat acest lucru convenabil, acest mod de interactiune a dus și la activări accidentale. Acum, vă puteți baza în primul rând pe butonul dedicat din colțul din dreapta jos pentru a lansa modul Live.

Utilizatorii canalului beta vor observa și un alt rafinament vizual subtil. Gemini Live Waveform, care reprezintă vizual conversația, a văzut o schimbare de culoare. Se îndepărtează de la nuanțe violet la un albastru mai strălucitor și mai vibrant. Acest lucru se aliniază cu alte actualizări recente de branding pentru Gemeni. Schimbarea urmărește să ofere interfeței un aspect proaspăt, consistent.

În mod clar, “remedierea rezoluției” este cea mai importantă îmbunătățire pe care o aduce această actualizare. Și vorbind despre îmbunătățiri, astăzi Google a anunțat imbunatatiri in fiecare lună, pentru platforma AI. Vor oferi noi funcții, precum și sfaturi pentru utilizarea capacităților asistentului.

Sursa articolului.

Procesoarele NVIDIA au fost amânate până la sfârșitul anului 2026

Timp de citit: 2 minutes

Procesoarele NVIDIA N1 și N1x au fost din nou amânate până la sfârșitul anului 2026 din cauza noilor provocări hardware aparute. Acest eșec, care decurge din problemele de validare, intarzie intrarea NVIDIA pe piața procesoarelor, oferind rivalilor precum Qualcomm mai mult timp în domeniul computerelor bazate pe arhitectura ARM.

De ceva vreme, in lumea tehnologiei exista discutii si supozitii despre planurile ambițioase ale NVIDIA de a intra pe piața procesoarelor. Acest eveniment are constitui un pas gigantic care ar consolida atuul deja existent, conferit de catre placile video și cipurile AI. Viitoarele procesoare bazate pe arhitectura ARM, concepute pentru a alimenta laptop-uri și eventual desktop-uri, vor constitui o concurență serioasă pentru ceilalti producatori de procesoare. Cu toate acestea, se pare că toți va trebui să așteptăm puțin mai mult pentru a vedea aceste computere în acțiune. Ultimele rapoarte indică faptul că procesoarele N1 și N1x ale NVIDIA au fost întârziate.

NVIDIA a amânat semnificativ lansarea noilor sale procesoare. Cei interesați vor trebui acum să aștepte până la sfârșitul anului 2026 pentru a putea le achizitiona. Aceasta nu este prima întârziere a proiectului. Se pare că, desi problemele anterioare, din 2025, au fost rezolvate, acest ultim mpediment este mai serios.

Procesoarele NVIDIA N1 și N1x bazate pe ARM sufera o întârziere

Această întârziere a procesoarelor NVIDIA provine din noile provocări hardware descoperite în timpul procesului de validare. Gândiți-vă la probleme dificile, cum ar fi performanța termică și integritatea semnalului, care nu s-au ridicat la standardele exigente ale NVIDIA. Se pare că inginerii ar putea chiar să fie nevoie să modifice designul și ambalajul actual din siliciu pentru a rezolva lucrurile. Rezolvarea tuturor problemelor va adăuga luni la cronologia inițială.

Situația creează un efect de undă interesant în lumea procesoarelor PC. Seria N1 de la NVIDIA, înarmată cu 20 de nuclee bazate pe ARM (un amestec de nuclee de înaltă performanță și eficiență), și-a propus să se confrunte cu jucători consacrați precum Snapdragon Elite de la Qualcomm, M3 de la Apple și chiar ofertele Intel și AMD. Dar, odată cu această nouă dată de lansare, NVIDIA se va confrunta cu o concurență și mai acerbă. La urma urmei, rivalii sunt pregătiți să-și lanseze propriile procesoare noi cu mult înainte de sfârșitul anului 2026.

Unul din principalii beneficiari ai acestei întârzieri este Qualcomm. În prezent, aceasta companie deține o ofertă exclusivă pentru computerele Windows bazate pe ARM, care urmează să expire în 2025. Această întârziere NVIDIA extinde efectiv monopolul Qualcomm în aceasta nișă, limitând potențial concurența generală și inovația pe termen scurt.

O serie de cipuri promițătoare

Un prototip de procesor N1x a arătat performanțe inițiale promițătoare în primele teste. Cu toate acestea, NVIDIA se concentrează în mod clar pe furnizarea unui produs extrem de finisat și de încredere. Având în vedere reputația companiei, este de înțeles de ce inginerii NVIDIA nu grăbesc să pună pe piață un procesor care nu respectă standardele interne, foarte stricte.

Sursa articolului.

Google testează știrile sintetizate prin AI Overviews

Timp de citit: 2 minutes

De ceva vreme Google implementează în mod constant inteligenta artificială în produsele sale de bază, în special în rezultatele oferite de clasica pagina search a motorului său de căutare. La început, AI Overviews a avut un start dificil în SUA, dar de atunci experimentul a devenit global, lansându-se în peste 100 de țări până la sfârșitul anului trecut. Între timp, modul AI, care a început cu acces limitat, a fost popularizat în iunie prin Google Labs. Acum, se pare că Google impune aceste rezumate bazate pe inteligență artificială și în alte locuri, cum ar fi feedul Discover.

Stiri sintetizate în feed-ul Discover folosind inteligența artificială

După cum a observat 9to5Google, feedul Discover va suferi o operatie de cosmetizare. Aceasta inseamna ca, in loc să vedeți doar o sigla și numele unui surse, veți vedea un intreg teanc de pictograme suprapuse în colțul din stânga sus al unor carduri, fiecare reprezentând o sursă diferită folosită pentru a crea rezumatul. O simpla atingere va dezvalui o listă completă a articolelor care sunt incluse in rezumatul AI.

Această mișcare pare să fi început la începutul lunii iunie. Atunci DiscoverSnoop, o platformă de analiză, a observat că Google rulează teste cu rezumate generate de inteligență artificială în feedul Discover dar, pentru început, numai pentru conținutul video. În acele teste timpurii, anumite videoclipuri au venit insotite de o scurtă informație scrisă de către inteligența artificială, așezată chiar deasupra imaginii de previzualizare a clipului. Utilizatorii au putut observa un mini rezumat de numai trei rânduri care putea fi accesat printr-un simplu click dezvaluind o sinteza mai ampla, de aproximativ 10 rânduri.

Sistemul experimental Google AI Overviews

Aceste rezumate generate de inteligență artificială arată de parcă ar accesa sistemul experimental de prezentare generală a inteligenței artificiale (AI Overviews) promovat de catre Google – același sistem care a avut parte de o evolutie nu lipsita de incidente în Google Search în ultima vreme. Ramane de vazut dacă acest sistem va fi cu adevărat util sau dacă doar adaugă un intermediar în plus între tine și articolul real. Functionalitatea sa se rezumă, de fapt, la pastrarea veridicitatii si claritatii rezumatelor prezentate.

Aceste rezumate AI au apărut atât pe Android, cât și pe iOS și vin cu o configurație de marcare îmbunătățită. Discover testează si o pictogramă “Salvare” încorporată chiar pe card. Este o mică modificare, care elimină o atingere suplimentară. Orice salvați ajunge în fila “Activitate”, pentru o accesare facila mai târziu, fără a fi nevoie de căutare suplimentara.

O modalitate simplă de a scăpa de AI Overviews

In tarile in care a fost implementat acest sistem, utilizatorii au observat ca rezumatele AI apar chiar si in cazul in care nu sunt conectati la contul personal Goolgle, iar cei care nu sunt fani ai funcției nu au nicio modalitate oficială de a scăpa de ea. Când spunem că nu există o modalitate oficială de a împiedica apariția AI Overviews în rezultatele căutării, ne referim la faptul că gigantul tehnologic nu oferă o setare sau o comutare care să poată fi dezactivată fără probleme. Cu toate acestea, există câteva soluții care pot fi folosite pentru a preveni apariția acestei functii.

Utilizarea filtrului de rezultate ale căutării “Web” este o modalitate ușoară de a evita să vedeți aceste rezltate. Puteți alege să vedeți manual rezultatele Web de fiecare dată când efectuați o căutare Google sau puteți seta tabul Web ca rezultat implicit al căutării. De asemenea, extensiile provenind de la terțe părți, cum ar fi Bye, Bye Google AI, pot face și ele treaba.

Sursa articolului.

YouTube renunță la Trending și Trending Now

Timp de citit: 2 minutes

YouTube, platforma video gigant deținuta de Google, a anunțat că elimină complet pagina Trending și lista Trending Now, înlocuindu-le cu topuri specifice pe categorii, cum ar fi muzică, podcast-uri sau trailere de film. Este o schimbare importantă în modul în care utilizatorii vor descoperi conținutul popular pe platformă.

De ce această modificare

Platforma spune că schimbarea se aliniază mai bine cu modul în care este descoperit conținutul în tendințe astăzi, menționând că atunci când pagina Trending a fost lansată, în 2015, era mult mai simplu de captat videoclipurile virale, vizionate de toată lumea, într-o singură listă.

Noile topuri specifice categoriei Trending includ videoclipuri muzicale, cele mai bune emisiuni podcast săptămânale și Trailere de filme. YouTube intenționează să adauge mai multe categorii de conținut în viitor.

“Pe lângă evidențierea conținutului popular în statistici vom continua să sugerăm utilizatorilor videoclipurile care considerăm ca îi vor interesa prin recomandări personalizate”, a explicat compania într-o postare pe blog. “În acest fel, putem evidenția o gamă mai largă de conținut popular relevant în modul în care utilizatorii găsesc deja clipuri noi.”

Metode de a accesa conținut YouTube nepersonalizat

Utilizatorii pot accesa conținut nepersonalizat prin meniul Explore, canalele creatorilor de conținut și feed-urile canalelor la care sunt abonați. YouTube spune că face schimbarea, deoarece tendințele sunt modelate de multe videoclipuri diferite create de diverse grupuri subculturale, ceea ce duce la mai multe micro-tendințe decât oricând.

În plus, YouTube observă că spectatorii găsesc videoclipuri pe care le consideră interesante in diferite locuri de pe platformă, inclusiv recomandări, căutare și comentarii. În trecut, oamenii descopereau conținut în tendințe pe care să îl vizioneze prin categoria Trending Now dar astăzi sunt alimentați cu conținut prin recomandări algoritmice personalizate. Aceste schimbări au dus la o scădere a vizitelor pe pagina Trending Now, în special în ultimii cinci ani, spune YouTube.

Este logic ca Youtube să se adapteze la obiceiurile utilizatorilor, mai ales că platforma s-a transformat destul de mult în ultimul deceniu. În 2015, YouTube era considerat, în principal, ca fiind un site pentru videoclipuri realizate de amatori. Astăzi, însă, găzduiește conținut profesional de la creatori independenți și instituții media consacrate, toate concurând pentru o parte din veniturile realizate din publicitate.

Cum vor fi ajutați noii creatori de continut

Compania declară că se concentrează, în continuare, pe metode de a oferi creatorilor instrumentele necesare pentru a determina ce este popular în rândul publicului lor.

“Fila Inspirație din YouTube Studio va continua să ofere creatorilor idei personalizate pentru a-i ajuta să identifice următorul lucru important pentru canalul lor”, mentionează YouTube în postarea de blog. “De asemenea, creăm noi modalități de a oferi un impuls noilor creatori și de a-i ajuta să fie descoperiți, cum ar fi funcția “Hype”, care le permite spectatorilor să amplifice videoclipuri noi pe care le iubesc.”

YouTube va evidenția, de asemenea, Creators on the Rise (creatorii de conținut cu popularitate in creștere) pe rețelele sociale oficiale @YouTube și pe canalul YouTube.

Modificările, anunțate joi 10 iulie 2025, vor intra în vigoare în următoarele două săptămâni.

Sursa articolului.

OpenAI intenționează să lanseze propriul browser

Timp de citit: 3 minutes

Conform unor surse anonime intervievate de Reuters, OpenAI este aproape de lansarea unui browser web bazat pe inteligență artificială. Browserul își propune să folosească inteligența artificială pentru a schimba fundamental modul în care utilizatorii navighează pe web. Acesta va oferi OpenAI un acces mai direct la o piatră de temelie a succesului Google: datele utilizatorilor.

Dacă ar fi adoptat de către cei 500 de milioane de utilizatori activi săptămânal ai ChatGPT, browserul OpenAI ar putea pune presiune asupra unei componente cheie a concurenței Google pentru venituri obținute din vanzarea de spațiu publicitar virtual. Chrome este un pilon important al afacerii publicitare a mega-corporatiei Alphabet, care reprezintă aproape trei sferturi din veniturile sale, deoarece Chrome comercializează datele utilizatorilor pentru a ajuta Alphabet să vizeze reclamele mai eficient și mai profitabil și oferă, de asemenea, Google o modalitate de a direcționa implicit traficul de căutare către propriul motor.

Conform surselor anonime citate de Reuters, browserul OpenAI este conceput pentru a menține unele interacțiuni ale utilizatorilor într-o interfață de chat nativă asemănătoare ChatGPT, în loc de traditionalul clic pe link-uri catre site-uri web.

OpenAI versus Google versus Apple

Browserul face parte dintr-o strategie mai amplă a OpenAI de a-și împlementa serviciile în viața personală și profesională a consumatorilor, a spus una dintre surse. OpenAI a refuzat să comenteze aceste “scurgeri de informații”. Sursele au refuzat să fie identificate, deoarece nu sunt autorizate să discute public această temă.

Condus de antreprenorul Sam Altman, OpenAI a schimbat industria tehnologică prin lansarea binecunoscutului chatbot AI ChatGPT la sfârșitul anului 2022. După succesul său inițial, OpenAI s-a confruntat cu o concurență acerbă din partea rivalilor, inclusiv Google și startup-ul Anthropic, și caută noi domenii de creștere. În luna mai a acestui an, OpenAI a declarat că va intra în domeniul hardware, plătind 6,5 miliarde de dolari pentru a cumpăra io, un startup de dispozitive AI de la Apple.

Un browser web ar permite OpenAI să integreze direct produsele sale de agent AI, cum ar fi Operator, în experiența de navigare, permițând browserului să îndeplinească sarcini în numele utilizatorului. Accesul browserului la activitatea web a unui utilizator ar face din acesta platforma ideală pentru “agenții” AI care pot întreprinde acțiuni în numele lor, cum ar fi rezervările sau completarea formularelor, direct pe site-urile web pe care le utilizează.

Noul browser web ar avea de infrutat o concurenta serioasa

OpenAI are de infruntat o concurenta serioasa – Google Chrome, care este folosit de peste 3 miliarde de utilizatori și deține în prezent peste două treimi din piața mondială a browserelor, potrivit companiei de analiză web StatCounter. Un alt browserul detinut de Apple: Safari, rămâne cu mult în urmă, cu o cotă de 16%. Luna trecută, OpenAI a declarat că are 3 milioane de utilizatori plătitori pentru ChatGPT.

Perplexity, care are un popular motor de căutare AI, a lansat recent un browser AI, Comet, capabil să efectueze acțiuni în numele utilizatorilor. Alte două startup-uri cu inteligență artificială, The Browser Company și Brave, au lansat browsere bazate pe inteligență artificială capabile să navigheze si sa sintetizeze adrese si conținut internet.

Browserul Chrome a exploatat datele utilizatorilor pentru a ajuta Alphabet să vizeze continutul publicitar intr-un mod mai eficient și mai profitabil. Aceasta metoda de folosire a datelor a fortat Departamentul de Justiție al SUA sa ceara cesionarea acesteia după ce un judecător a decis anul trecut că Google deține un monopol ilegal în căutarea online.

Noul browser OpenAI are la baza Chromium

Conform surselor citate de Reuters, browserul OpenAI este construit avand la baza Chromium, propriul cod de browser open-source al Google. Chromium este codul sursă pentru Google Chrome, precum și pentru multe browsere concurente, inclusiv Microsoft Edge și Opera.

Anul trecut, OpenAI a angajat doi foști vicepreședinți Google care au făcut parte din echipa originală care a dezvoltat Google Chrome. A fost primul semn că OpenAI intenționează să construiască un browser.

Un director OpenAI a mărturisit în luna aprilie că compania ar fi interesată să cumpere Chrome dacă agenții antitrust reușesc să forțeze vânzarea. Google nu a oferit Chrome spre vânzare. Compania a declarat că intenționează să facă apel la decizia conform căreia deține un monopol.

Conform surselor Reuter, OpenAI a decis să-și construiască propriul browser, in loc de un simplu “plug-in” pentru browserele deja existente, pentru a avea mai mult control asupra datelor pe care le poate colecta de la utilizatori.

Sursa: reuters.com.

Noile etichete de eficiență energetică pentru smartphone

Timp de citit: 3 minutes

Noile reguli de eficiență energetică ale Comunitații Europene vor dezvălui clasamentul duratei de viață a bateriei telefonului tău și, în plus, un scor de reparabilitate.

Nu este ușor de descifrat cât de eficient, durabil sau ușor de reparat este un smartphone sau o tabletă, doar din fișa de specificații sau materialele de marketing. Producătorii sunt bucuroși să ascundă informațiile care pun produsul lor într-o lumină proastă și nu putem decât să sperăm că vor apărea reglementări pentru a introduce transparența necesară.

Uniunea Europeană este lider in legislatia in favoarea consumatorilor, datorită noii sale etichete energetice și cerințelor de proiectare ecologică care au intrat în vigoare in iunie 2025, forțând producătorii de smartphone-uri să se schimbe în bine.

Clasificarea pentru eficiență energetică introdusă UE: ce înseamnă eticheta?

Începând din 20 iunie 2025, smartphone-urile și tabletele vândute în UE trebuie să prezinte o nouă etichetă de eficiență energetică care să afișeze informații despre eficiența energetică, longevitatea bateriei, protecția împotriva prafului și apei și împotriva căderilor accidentale. De asemenea, telefoanele și tabletele trebuie să prezinte și un scor de reparabilitate.

Clasificarea pentru eficiența energetică introdusă UE: ce înseamnă eticheta?

În eticheta de mai sus, graficul numărul 1 indică scara claselor de eficiență energetică, care variază de la A la G iar pictograma numărul 2 arată locul în care este plasat produsul (C, în acest caz).

Pictograma 3 indică rezistența bateriei pe ciclu, în ore și minute pentru fiecare încărcare completă a bateriei, indicând la câte ore de utilizare vă puteți aștepta de la o încărcare completă a unui dispozitiv nou. Acest număr este determinat pe baza unui test standardizat de utilizare, așa că sperăm că producătorii nu pot să inventeze rezultate fictive. Site-ul web al UE nu este foarte clar cu privire la modul în care pictograma 3 diferă de pictograma 5, deoarece explicația textului pentru numărul 5 se aplică mai bine numărului 3 (și chiar are aceeași pictogramă).

În plus, pictograma 4 indică clasa de fiabilitate în cădere liberă repetată a dispozitivului. Gândiți-vă la aceasta ca fiind rezistența la impact a smartphone-ului sau a tabletei, determinată pe baza numărului de căderi într-un test standardizat pe care dispozitivul îl poate suporta fără probleme de funcționare. A desemneaza cel mai robust dispozitiv, iar E cel mai fragil.

O noutate este gradul de reparabilitate

Pictograma 6 indică clasa de reparabilitate a smartphone-ului sau a tabletei, pornind de la A (cel mai reparabil) și terminând cu E. În cele din urmă, pictograma 7 reprezintă ratingul IP al dispozitivului pentru rezistența la praf și apă.

Aceste etichete energetice vor ajuta consumatorii din UE să ia decizii de cumpărare mai informate. De asemenea, vor forța companiile să fie mai transparente în ceea ce privește produsele lor. Sperăm că întregul ecosistem să va îndrepta către produse mai fiabile.

Cum se compară telefoanele actuale conform noii etichete?

Iată etichetele energetice pentru Apple iPhone 16 Pro Max, Samsung Galaxy S25 Ultra, Google Pixel 9 Pro XL și OnePlus 13, pentru referință:

Noile etichete EU de eficiență energetică pentru smartphone

Comparând etichetele, putem observa că OnePlus 13 are scoruri ridicate la eficiența energetică și durata de viață a bateriei, un scor decent de reparabilitate dar obtine o notă mică la rezistența la impact. Pe de altă parte, Galaxy S25 Ultra este cel mai slab dintre aceste patru telefoane la durata de viață a bateriei dar are o reparabilitate bună și o rezistență excelentă la impact. Cunoașterea acestor informații în prealabil va afecta cu siguranță deciziile de cumpărare.

Odată cu noile etichete de eficiență energetică cerințele UE de proiectare ecologică au intrat și ele în vigoare

Pe lângă etichetele energetice, cerințele UE de proiectare ecologică se vor aplica și pentru smartphone-uri, dumbphone-uri, telefoane fără fir și tablete slate (care includ tabletele Android obișnuite). Cu toate acestea, acestea nu se vor aplica tabletelor tip computer (tabletele care rulează Windows, de exemplu), produselor cu afișaje principale flexibile/roll-up și smartphone-urilor pentru comunicare de înaltă securitate.

Cerințele ecodesign includ:

  • Rezistență la cădere accidentală sau zgârieturi și protecție împotriva prafului și apei.
  • Baterii suficient de durabile care pot rezista la cel puțin 800 de cicluri de încărcare și descărcare, păstrând în același timp cel puțin 80% din capacitatea inițială.
  • Reguli privind dezasamblarea și repararea, inclusiv obligațiile producătorilor de a pune la dispoziție piesele de schimb critice în termen de 5-10 zile lucrătoare și timp de 7 ani de la încheierea vânzărilor modelului de produs pe piața UE.
  • Disponibilitatea upgrade-urilor sistemului de operare pe perioade mai lungi (cel puțin 5 ani de la data încheierii introducerii pe piață a ultimei unități a unui model).
  • Acces nediscriminatoriu pentru reparatorii profesioniști la orice software sau firmware necesar pentru înlocuire.

Aceste cerințe de proiectare ecologică ar trebui să inaugureze o nouă eră a telefoanelor și tabletelor construite pentru a dura. Împreună cu etichetele energetice, sperăm să vedem pe piață smartphone-uri mai fiabile.

Sursa articolului.

Meta adoptă Digital Majority Age

Timp de citit: 3 minutes

Conform pachetului de reglementari Digital Majority Age acessul pe Facebook și WhatsApp se va face doar la vârsta majoratului sau cu acordul părinților. Meta aprobat noul set de reguli înaintat de Uniunea Europeană, privind restricționarea accesului la platforme sociale precum Facebook, Threads și WhatsApp, pentru utilizatorii care nu au împlinit vârsta majoratului.

Potrivit regulamentului Digital Majority Age, utilizatorii europeni sub varsta majoratului nu vor mai putea descărca pe telefon aplicații pentru rețelele sociale, decât in cazul in care au obținut acordul părinților. Accesul ar putea fi restricționat și la alte aplicații/servicii concepute pentru adulți, scopul urmărit fiind renunțarea la formulările de tipul “declar pe proprie răspundere”, care sunt de obicei ignorate de adolescenti.

Aprobarea părinților pentru utilizarea de aplicații de către adolescenții minori

Un sondaj recent realizat de Morning Consult a constatat că trei sferturi dintre adulți din UE susțin necesitatea aprobarii de catre părinți pentru descărcările de aplicații pentru adolescenții sub 16 ani. Meta a concluzionat că părinții își cunosc cel mai bine adolescenții și ar trebui să fie cei care au ultimul cuvânt cu privire la serviciile online pe care se simt confortabil să le folosească.

Reglementarea ar trebui să împuternicească acest lucru, susținând capacitatea lor de a lua decizii pentru familia lor. Există un sprijin din ce în ce mai mare pentru această abordare atat în Europa cat și în afara spatiului UE.

Consecvență în întreaga industrie

Orice noi prevederi ar trebui să se aplice pe scară largă în toate serviciile digitale pe care adolescenții le folosesc, nu doar pe platformele de socializare. Adolescenții interacționează cu o varietate de aplicații, cel puțin 40 de aplicații pe săptămână în medie, inclusiv jocuri, streaming, mesagerie și navigare. Concentrarea doar pe rețelele sociale ar pierde imaginea completă și ar putea împinge adolescenții către spații digitale nereglementate și mai puțin sigure.

Pentru Meta, această reglementare muta practic responsabilitatea verificării vârstei în ograda companiilor care administrează respectivele magazine de aplicații (ex. Google, Apple, Samsung, etc). Susținerea publică acestei acțiuni o face, de asemenea, să pară mai responsabilă, ajutând la îmbunătățirea fără prea mari eforturi a imaginii publice, destul de șifonată, a companiei.

Digital Majority Age implică verficare vârstei

Pentru ca Digital Majority Age să funcționeze, mecanismele robuste de verificare a vârstei sunt esențiale. Meta a susținut și continuă să susțină soluțiile care preia din povara de pe umerii părinților: ar trebui să fie ușor de utilizat, să păstreze confidențialitatea și să funcționeze în mod consecvent în întreaga industrie. De aceea, Meta susține o soluție la nivelul UE la nivel de magazin de aplicații sau sistem de operare.

Potrivit Meta, controlarea accesului pe criterii de vârstă este dificil de implementat în spațiul online fără a recurge la mijloace de politienesti de tip “prezentati buletinul”, care contravin dreptului la viață privată și protejarea propriei intimități, garantat de catre legislația europeană.

Meta ia în serios siguranța tinerilor și a lansat recent conturi special concepute pentru adolescenți (Teen Accounts) pentru a sprijini mai bine părinții. Astfel, adolescenții pot folosi rețelele sociale pentru a intra în legătură cu prietenii lor și pentru a-și explora interesele in siguranta.

Conturile pentru adolescenți au protecții încorporate care limitează cine poate contacta un adolescent și conținutul pe care îl vede. Setarile automate tip memento îi îndeamnă pe adolescenți să dozeze utilizarea aplicațiilor și să dezactiveze notificările pe timp de noapte pentru a susține un somn bun.

Milioane de adolescenți din Europa sunt plasați automat în conturile pentru adolescenți, iar adolescenții sub 16 ani au nevoie de permisiunea unui părinte pentru a modifica oricare dintre aceste setări. Și, cu supraveghere, părinții pot stabili limite de timp individuale, de exemplu, fără Instagram în timpul cinei sau al orelor de școală.

Sursa informatiilor: https://about.fb.com/news.

Cum asigură Google Maps corectitudinea informațiilor oferite

Timp de citit: 2 minutes

Aflați mai multe despre modul în care AI ajută la detectare modificărilor suspecte și recenziilor false de cinci stele și despre progresele făcute de Google Maps în 2024 pentru a menține conținutul generat de catre utilizatori util pentru toată lumea.

De la recenzii și evaluări la fotografii și numere de telefon, Google Maps este plin de informații utile care conectează oamenii cu companiile locale. De aceea compania a investit mult timp în tehnologii precum AI și analiști foarte bine pregătiți pentru a monitoriza aceste informații. Iată cum se dezvoltă continuu practicile pentru a feri profilul companiilor de invazia informațiilor false.

Prinderea escrocilor cu ajutorul Gemini

Inteligenta artificiala a fost un instrument esențial pentru a preveni escrocheriile, iar acum Google o foloseste pentru a perfectiona aceasta protecție. Anul trecut, au fost eliminate peste 10.000 de anunțuri gestionate de un grup de infractori care aveau ca scop preluarea profilurilor de afaceri nerevendicate. Dincolo de eliminarea conținutului fraudulos, Google a intentat un proces împotriva escrocilor și aplică în mod activ metodele testate pentru a îmbunătăți sistemele de detectare.

De exemplu, a fost antrenat un nou model cu ajutorul Gemini care identifică modificările de profil potențial suspecte. O afacere care își schimbă numele din “Zoe’s Coffee House” în “Zoe’s Cafe” nu este suspectă – dar o afacere care își schimbă brusc categoria din “cafenea” în “instalator” este. Gemini are nevoie doar de câteva exemple pentru a identifica potentiali suspecti și poate aplica aceste cunoștințe în multe categorii de afaceri și in diferite limbi. Acest nou model a ajutat deja la blocarea a mii de modificări suspecte ale profilelor companiilor în acest an.

Lupta împotriva falselor recenzii de cinci stele

O recenzie onestă de cinci stele este o modalitate excelentă pentru clienți de a-și arăta aprecierea, dar există unele companii care încearcă să înșele sistemul cumpărând recenzii false de cinci stele de la persoane care nu au avut niciodată vreo tangenta cu afacerea respectiva; iar acest lucru este strict interzis de politicile Google.

Inteligenta artificiala ajuta la detectarea mai eficienta a acestui tip de comportament necinstit. De exemplu, acum personalul Google poate revizui recenziile mai frecvent pentru a identifica noi modele de abuz, chiar și la câteva luni după ce au fost postate inițial.

În plus, Google a lansat alerte în SUA, Marea Britanie și India pentru a vă anunța dacă au fost eliminate recent recenziile suspecte de cinci stele în anumite circumstanțe. Aceste avertismente, care au fost extinse la nivel global începând cu luna mai 2025, vă ajută să înțelegeți rapid dacă o afacere listată pe Google Business Profile practică practici neloiale de evaluare.

Cum asigură Google Maps corectitudinea informațiilor oferite

Google Maps marcheaza o imbunatatire considerabila în prevenirea și eliminarea conținutului înșelător în 2024. De exemplu:

  • Datorită algoritmilor avansați de învățare automată, au fost blocate sau eliminate peste 240 de milioane de recenzii care au încalcat politicile Google din 2024, dintre care marea majoritate au fost eliminate înainte de a fi citite de catre utilizatori.
  • Sistemul de detectare îmbunătățit a blocat sau a eliminat peste 70 de milioane de modificări care încalcă politicile în locații Google Maps. De asemenea, au fost eliminate sau blocate peste 12 milioane de profiluri de companie false.
  • Au fost impuse restricții de postare pentru peste 900.000 de conturi care au încălcat în mod repetat politicile Google.

Puteți afla mai multe despre eforturile continue de a proteja Google Maps împotriva abuzurilor în raportul privind încrederea și siguranța conținutului postat.

Este important să găsim informații de încredere despre companii, iar actiunile frauduloase pot eroda această încredere. De aceea, Google continua să faca eforturi pentru a menține conținutul aplicației Google Maps util și de încredere.

Sursa articolului: https://blog.google/products/maps.